Nowe słuchawki Apple Vision Pro, które twierdzą, że "seamlessly merges digital content with reality", mogą poszerzyć granice naszej zdecentralizowanej cyfrowej przyszłości.
Apple ogłosił wprowadzenie nowych okularów rozszerzonej rzeczywistości - Vision Pro, tym samym dołączając do gęsto zaludnionej areny technologii cyfrowej rzeczywistości. Konkuruje z potężnymi rywalami, takimi jak Microsoft Hololens, Meta Quest 3 i Magic Leap. Apple pozycjonuje ten sprzęt jako "rewolucyjny komputer przestrzenny", który "seamlessly merges digital content with reality," umożliwiając użytkownikom obecność i interakcję z innymi.
To nowoczesne urządzenie, które rozszerza istniejący zestaw sprzętu Apple i jest sterowane wzrokiem, rękami i głosem użytkownika. Być może najbardziej widowiskową cechą jest zdolność urządzenia do "interakcji z treścią cyfrową w taki sposób, jakby fizycznie znajdowało się w przestrzeni użytkownika", co oznacza, że urządzenie o wysokiej rozdzielczości jest w stanie płynnie wyświetlać treść w przestrzeni fizycznej użytkownika.
"Vision Pro wyprzedza swoje czasy i jest zupełnie wyjątkowe - z rewolucyjnym systemem wejściowym i tysiącami innowacji" - powiedział w oświadczeniu prasowym dyrektor generalny Apple, Tim Cook. "Oferuje użytkownikom zachwycające przeżycia i ekscytujące nowe możliwości dla naszych deweloperów."
Urządzenie ma kilka imponujących specyfikacji: może się pochwalić 23 milionami pikseli na dwóch wyświetlaczach, ma unikalny układ scalony Apple i wprowadza system operacyjny VisionOS, który oferuje trójwymiarową przestrzeń, uwalniając aplikacje od ograniczeń tradycyjnych ekranów i przenosząc je w realny świat. Według Apple użytkownicy będą mogli grać w ponad 100 gier Apple Arcade, choć firma twierdzi, że urządzenie "umożliwia tworzenie nowych rodzajów gier, które oferują bardziej wszechstronne doświadczenia."
Ponadto urządzenie zawiera funkcję o nazwie "EyeSight," która umożliwia użytkownikom widzenie innych ludzi, podczas gdy ich oczy są wyświetlane, eliminując dyskomfort noszenia okularów.
Mimo że niektórzy purysci mogą twierdzić, że produkt czerpie inspirację z istniejących już urządzeń, jego nadchodzące wprowadzenie ma znaczenie dla rozwoju naszej cyfrowej przyszłości. Apple App Store nie tylko jest jedną z najbardziej dochodowych platform dla deweloperów, ale Apple ma także rosnącą i oddaną bazę klientów, ogłaszając niedawno, że przekroczył liczbę dwóch miliardów aktywnych urządzeń.
Apple świadomie unika używania terminów "augmented reality" lub "metaverse" w swoim materiałach marketingowych, choć oczywiste jest, że ta technologia reprezentuje nowy paradygmat dla cyfrowych doświadczeń, który prawdopodobnie wpłynie na rozwój Web3.
Planowanie przyszłości cyfrowej.
Wcześniejsze dyskusje na temat metawersum były niejasne, być może celowo, i ogólnie krążyły wokół koncepcji jednego, w pełni immersyjnego cyfrowego świata, w którym użytkownicy mogliby się spotykać. Termin ten został pierwotnie wprowadzony przez pisarza science-fiction, Neala Stephensona, w 1992 roku, jednak marki i platformy do tworzenia wirtualnych światów wykorzystały go, aby odnieść się do swojej własnej wersji tej koncepcji, chociaż dane sugerują, że żadna wersja nie zadomowiła się jeszcze prawdziwie.
Jak wspomniałem w kwietniu, dotychczasowe realizacje metawersum obejmowały "wieczności w przestrzeni, scentralizowaną lub zdecentralizowaną, gdzie użytkownicy mieliby dostęp do różnych doświadczeń metawersum, z rygorystycznym rozdzieleniem, bez interoperacyjności".
Wiele firm i funduszy działających w oparciu o technologię blockchain nadal inwestuje w jej rozwój i nadal dokonuje znaczących postępów, choć wydaje się, że przyszłość koncepcyjnego metawersum jest pełna trudności, co sugeruje również firma Web3, Animoca Brands, która niedawno skierowała swoją strategię finansowania metawersum w innym kierunku.
Wprowadzenie firmy Apple do technologii wirtualnej może zapowiadać istotne zmiany w tej od dawna stagnującej dziedzinie. Apple to jedna z największych firm technologicznych na świecie, choć wcześniej milczała w kwestiach związanych z technologią blockchain lub przyszłością Web3. Mimo że App Store obsługuje kilka gier opartych na technologii blockchain, firma jasno wyraziła swój sprzeciw wobec Web3, odmawiając zwolnienia NFT od 30% "podatku Apple" przy zakupach wewnątrz aplikacji.
Cook wyrażał wcześniej swoją sceptyczną postawę wobec koncepcji metawersum, a przynajmniej wobec jak dotąd niejasnego sposobu opisywania metawersum.
"Zawsze uważam za ważne, aby ludzie zrozumieli, co coś tak naprawdę oznacza" - powiedział Cook dla holenderskiego wydania magazynu "Bright" we wrześniu 2022 roku, kiedy zaczęły się rozprzestrzeniać plotki o skłonności Apple do wirtualnej rzeczywistości. "I naprawdę nie jestem pewien, czy przeciętny człowiek jest w stanie powiedzieć, czym jest metawersum."
Cook wcześniej odrzucił technologię cyfrową i wirtualną jako coś, co można używać krótko, ale "nie nadaje się do normalnej komunikacji".
"Nie wierzę, że ktoś chciałby żyć całe życie w ten sposób" - powiedział dla "Bright", choć pozytywnie zareagował na pomysł rzeczywistości rozszerzonej (AR), mówiąc, że "to głęboka technologia, która wpłynie na wiele rzeczy."
Vision Pro to kluczowe oświadczenie firmy Apple dotyczące przyszłości metawersum, choć bez użycia terminu "metawersum". Tworząc ramy technologiczne, Apple określa, jak powinny wyglądać doświadczenia cyfrowe i otwiera drogę dla deweloperów związanych z Web3, aby tworzyć produkty zgodne z Vision Pro.
"Andrea De Marco, dyrektor generalny Spheroid Universe, powiedział: "Apple Vision Pro pokazuje, że przyszłość internetu leży w rozszerzonej rzeczywistości (XR)". "Tim Cook zakodował to przekonanie, identyfikując Vision Pro jako następną falę komputacji, określając ją jako okres po Macu i iPhone'ie".
"To przekonanie opiera się na teoriach rozwiniętych przez przemysł metawersum w ciągu ostatnich kilku lat" - dodał Andrea De Marco, dyrektor generalny Spheroid Universe.
Na przykład na poniedziałkowym wydarzeniu Worldwide Developers Conference Apple wprowadziło własną wersję cyfrowych osobowości, która jest kluczowym elementem Web3. Urządzenie wykorzystuje uczenie maszynowe i sensory umieszczone z przodu, aby tworzyć naturalny i dynamiczny cyfrowy awatar, który naśladuje ruchy twarzy i ręce użytkownika.
Połączenie Disneya
Wprowadzenie nowego urządzenia równocześnie wiązało się z ogłoszeniem współpracy firmy z The Walt Disney Company, co pozwala użytkownikom nawiązywać interakcje z produktami sportowymi, programami i filmami Disneya w zupełnie nowy sposób, który jest głęboko immersyjny.
"Ta platforma pozwala nam przynieść Disneya do naszych fanów w sposób, który wcześniej wydawał się niemożliwy" - powiedział dyrektor generalny Disneya, Bob Iger, podczas prezentacji na WWDC.
Integracja mediów Disneya z nowym urządzeniem Apple jest prawdopodobnie kontynuacją strategii metawersum, którą Disney zaczął akcentować po raz pierwszy w połowie 2022 roku. Wtedy ogłoszono, że Disney wybrał łańcuch Polygon do swoich celów i zatrudnił liderów do wdrożenia wirtualnych i immersyjnych doświadczeń. To z kolei poprzedziło wzmożone wysiłki w dziedzinie Web3, z ogłoszeniem wewnętrznego stanowiska prawnego specjalizującego się w NFT-ach i finansach zdecentralizowanych.
Jednak Disney zdaje się w marcu 2023 roku wycofać się z planów, gdy doniesienia informują o zwolnieniach 7 000 pracowników, w tym tych pracujących w zespole zajmującym się metawersum. Ożywione zainteresowanie Disneya technologią wirtualną zdaje się być ponownym otwarciem tej kwestii, wspólnie z zasobami Apple. Daje to dodatkowe uznanie dla wschodzącej technologii i ukazuje jej potencjalne zastosowania w oczach miliardów fanów Disneya na całym świecie.
Czy Apple Vision Pro przyciągnie szerokie grono odbiorców?
Mimo że Vision Pro niewątpliwie ma potencjał do przekształcenia naszej cyfrowej przyszłości, eksperci twierdzą, że w obecnej formie urządzenie nie jest gotowe na masową konsumpcję, co ogranicza jego zasięg, przynajmniej na początku, dla wczesnych adaptatorów, którzy są gotowi zapłacić 3500 dolarów.
"Rozumieją, że to rozwijająca się technologia, która wymaga czasu" - powiedział Jeff Fieldhack, dyrektor ds. badań w firmie Counterpoint Research, w rozmowie z New York Times.
Jednak eksperci jednocześnie uznają, że to poważny technologiczny krok naprzód, który wpłynie na wiele innych branż. Nadal nie jest jasne, czy nowe urządzenie zachęci deweloperów Web3 do tworzenia nowych urządzeń noszonych, które będą miały podobne funkcje, czy Apple ostatecznie zezwoli na włączenie platform Web3 i aplikacji do swojego rozległego, wielowymiarowego ekosystemu, chociaż zdecydowanie położyło fundamenty.
Cathy Hackl, dyrektor generalny Journey i główny urzędnik metaverse, uważa, że Vision Pro "przeniesie rozrywkę i komunikację na nowy poziom".
Hackl, która wcześniej pracowała zarówno w firmach Oculus, jak i Magic Leap, powiedziała CoinDesk: "To najbardziej zaawansowany produkt technologiczny, jaki kiedykolwiek stworzono."
"To superkomputer. To urządzenie stanowi kamień milowy w kierunku przyszłych urządzeń XR, nad którymi Apple nadal będzie pracować."
Comments