top of page

Wat is het Spheroid Earth Community-project?


sferoïde aarde XR-hub

NFT's zijn de basisbouwstenen van de open metaverse, die permanente digitale apparaten creëren, die kunnen communiceren en aanwezig kunnen zijn in verschillende metaverses.


De Spheroid.Space NFTs vormen de basis van de XR Metaverse, die geografische coördinaten gebruikt om de digitale en fysieke wereld met elkaar te verbinden.


Maar wat als we deze verbinding nog effectiever zouden kunnen maken? Hoe zit het als we naast geografische coördinaten aanvullende informatie in de metaverse zouden kunnen integreren? Wat als we de 3D-structuur van de fysieke wereld digitaliseren en op een blockchain plaatsen?


Met de hulp van Spheroid Earth realiseren we deze mogelijkheid. Met behulp van kunstmatige intelligentie kunnen we nu een 3D-kaart van de echte wereld maken. Gewoon foto's maken (geen lidar of andere dure apparatuur nodig), het enige wat u nodig heeft is uw smartphone in uw zak. Iedereen in de Spheroid Universe-gemeenschap kan potentieel bijdragen aan het creëren en uitbreiden van de meest uitgebreide 3D-kaart van de echte wereld.


Waarom is dit zo belangrijk, vraag je je misschien af? Het antwoord is simpel: dit open kaartsysteem brengt een revolutie teweeg in het Spheroid Universe AR Metaverse naar een geheel nieuw niveau. Momenteel is de GPS-nauwkeurigheid bij het plaatsen van een AR-item op Spheroid.Space voor geolocatie doorgaans niet beter dan 6 meter. Het gedigitaliseerde Spheroid.Space-systeem kan echter een nauwkeurigheid tot wel 20 cm bereiken! Dit opent compleet nieuwe dimensies voor AR-ervaringen die voorheen technisch ondenkbaar waren: bijvoorbeeld de precieze plaatsing van een digitale afbeelding op een etalage of standbeeld buitenshuis, de precieze plaatsing van AR-inhoud op een bestaand gebouw, de geografische positionering van apparaten binnenshuis over meerdere verdiepingen. Dit zijn slechts enkele voorbeelden die het potentieel van dit systeem laten zien, en tot nu toe is er geen platform dat dit kan evenaren in het creëren van een brede brug tussen AR-precisie en de digitaal-fysieke wereld.


Dit alles gaat niet alleen over het vergroten van de nauwkeurigheid van AR en het versterken van de verbinding tussen de fysieke en digitale wereld, maar ook over het creëren van nieuwe economische kansen binnen het Spheroid-universum.


Colosseum puntenwolk
Italië, Rome Colosseum Spheroid.Earth puntenwolk

Wanneer we ons de toekomst van AR voorstellen, verschijnt het beeld van een uitgebreide wereld verrijkt met gecontextualiseerde 3D-ervaringen voor ons. Deze nieuwe realiteit voegt de fysieke wereld naadloos samen met mogelijkheden zoals gebouwen met AR-ondersteuning, navigatiesystemen, virtuele avatars die informatie over producten, diensten en locaties overbrengen, kunstwerken die de realiteit om ons heen opnieuw vormgeven, winkelpuien met AR-uitbreiding, geweldige games en nog veel meer. ... Maar waarom zien we nog steeds zo weinig praktijkvoorbeelden van deze geweldige toepassingen?


Het antwoord is simpel: de nauwkeurigheid van geolocatie.


Van cruciaal belang voor de wijdverbreide uitbreiding van de AR-wereld is de creatie van een systeem dat nauwkeurig de positie van de waarnemer in de ruimte bepaalt.


Geen van de geweldige AR-toepassingen kan beperkt worden tot het GPS-systeem alleen. De nauwkeurigheid van de GPS is geschikt voor gebruik buitenshuis, maar werkt binnenshuis niet meer goed. Daarom hebben we Spheroid.Earth gemaakt, een systeem dat de kracht van computervisie gebruikt om u nauwkeurig in de ruimte te positioneren. Deze oplossing gaat veel verder dan de beperkingen van GPS alleen. Een dergelijk systeem maakt het mogelijk om AR-applicaties te creëren waar we voorheen alleen maar van konden dromen.


Maar hoe werkt het? Met het Spheroid.Earth-kaartsysteem kan elke gebruiker met een smartphone (geen Lidar vereist) een kaartenmaker worden; er is slechts vijf minuten filmen nodig. Maak de opname overdag met de XRhub-applicatie, selecteer een gebouw of oriëntatiepunt en loop er langzaam omheen terwijl de camera scherp op het gebouw blijft. Kom niet te dicht bij hem, blijf in beweging en maak geen plotselinge bewegingen met de camera.


sferoïde oorgeleider

Laten we wat dieper graven:

  • Met de 3D-puntenwolk kan de maker een nauwkeurige visuele referentie krijgen van de daadwerkelijke 3D-structuur van de locatie die hij aan de AR-ervaring wil toevoegen.

  • Computer vision-algoritmen zullen vervolgens de puntenwolk gebruiken om de kijker van de AR-visualisatie in de ruimte te lokaliseren en hem een samenhangende ervaring te bieden.

Het is echter nog niet voorbij; de basisgegevens die nodig zijn om de kaarten te maken, zijn eigendom van de maker van de puntenwolk in de vorm van NFT's. Het idee is om een op Web3 gebaseerde, door de gemeenschap beheerde, voortdurend bijgewerkte 3D-kaart van 's werelds belangrijkste binnen- en buitenlocaties te creëren. Maar waarom is het zo belangrijk om deze gegevens te hebben? De 3D-kaart wordt nog voorbereid, dus een exacte referentie is er nog niet, maar het kan de moeite waard zijn om naar het voorbeeld van Google Maps te kijken: hun dienst kan tot 1 miljard actieve gebruikers per maand genereren. Dit laat zien hoe gewild en waardevol een dergelijke gegevensbron kan zijn in de digitale wereld.


Wat als u eigenaar was van een deel van deze gegevens? Hoe zit het met het creëren van deze gegevens door bij te dragen aan de AR-metaverse portal?


Het doel van Spheroid.Earth is niet om Google Maps opnieuw op te bouwen, maar om 's werelds meest uitgebreide web3-gebaseerde 3D-kaart te creëren van 's werelds belangrijkste plaatsen, binnen- en buitenplaatsen die worden bezocht door mensen met smartphones in plaats van auto's en satellieten. Deze Spheroid.Earth-puntenwolken zijn essentieel voor AR; ze vormen de toegangspoort tot de AR-metaverse, en zonder hen is er geen manier om de fysieke wereld op betrouwbare en coherente wijze uit te breiden.


Hoe kunt u profiteren van het Spheroid.Earth-systeem?


sferoïde aarde colosseum puntenwolk

Probeer Spheroid.Earth in de XRhub-app.

Comments


bottom of page