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암호화폐 메타버스 프로젝트가 Apple Vision Pro의 이점을 누릴 수 있는 방법

Apple Vision Pro는 메타버스에서 독특한 경험을 제공하는 비교할 수 없는 기능을 갖춘 증강 현실 헤드셋 세계의 선구자입니다.

Apple Vision Pro를 메타버스에 통합하면 제조업체와 사용자 모두의 가능성이 크게 확장됩니다. 이 헤드셋을 사용하면 사용자는 물리적 세계와 디지털 세계를 원활하게 혼합하여 가상 풍경을 탐색하고, 가상 개체와 상호 작용하고, 다른 참가자와 실시간으로 연결할 수 있습니다. Vision Pro는 메타버스 경험을 더욱 향상시켜 사용자가 가상 이벤트에 참여하고 창의적인 프로젝트를 함께 구현할 수 있도록 합니다.

물론, Apple Vision Pro가 이들 회사를 위한 새로운 리소스가 되므로 이는 메타버스 영역에서 운영되는 블록체인 및 암호화폐 회사에게 큰 진전이 될 수 있습니다.


애플 비전 프로 게이밍

블록체인 기반 메타버스와 게임 개발자를 위한 새로운 리소스는 Apple Vision Pro입니다

블록체인 기반 게임 개발자와 메타버스는 Apple Vision Pro의 변화시키는 힘. 이들 회사는 플랫폼에 이 XR 헤드셋을 구현하여 플레이어에게 더 나은 몰입감, 참여도 및 새로운 게임 경험을 제공할 수 있습니다. Vision Pro와 블록체인 기술의 결합은 게임 내 자산의 분산된 소유권을 가능하게 하고 사용자가 가상 자산을 제어할 수 있는 생생한 환경을 지원합니다. 블록체인 게임과 증강 현실 기술의 이러한 융합은 보다 포괄적이고 창의적인 게임 생태계를 위한 길을 열어줍니다.

블록체인 기반 메타버스는 Apple Vision Pro가 제공하는 혁신적인 힘을 최대한 활용할 수 있는 탁월한 위치에 있습니다. 이러한 벤처를 통해 게이머는 이 XR 헤드셋을 플랫폼에 도입할 때 더욱 몰입적이고 매력적인 경험을 할 수 있습니다. Vision Pro와 블록체인 기술의 결합은 게임 내 자산의 분산된 소유권을 가능하게 하고 사용자가 가상 자산을 제어할 수 있는 생생한 환경을 지원합니다. 블록체인 게임과 증강 현실 기술의 결합은 더욱 포용적이고 창의적인 게임 커뮤니티를 위한 길을 열어줍니다.

일부 블록체인 및 메타버스 회사는 이미 Apple과 일종의 파트너십을 체결했지만 일부 회사는 곧 체결할 수도 있습니다. 상위 5개는 다음과 같습니다.

샌드박스(SAND)

The Sandbox 게임(SAND)의 공동 창립자이자 CEO인 Sebastian Borger를 포함한 일부 헌신적인 오픈 메타버스 지지자들은 Apple의 Vision Pro가 Apple의 비전 프로가 Web3 애플리케이션과 블록체인 기반 경험에 의존할 것이라고 믿습니다. 그가 기술을 받아들일 수 있도록 말이죠.

Borget에 따르면 Apple의 움직임은 우리를 메타버스에 더 가깝게 만들어주는 새로운 몰입형 경험을 창출하고 아티스트에게 새로운 가능성을 열어줍니다.

생성 인공 지능 기술 덕분에 개발자는 수십 개의 요소를 수동으로 코딩하지 않고도 몰입형 환경을 만들 수 있으므로 아이디어에서 제작까지의 시간이 단축됩니다. 이는 증강 현실에서 게임이 존재하는 방식에 대한 새로운 혁신의 물결을 시작하여 디자이너가 흥미롭고 새로운 경험을 만들 수 있게 해줍니다.

예를 들어 개발자는 AR 구성요소를 곧 출시될 아바타 드롭과 신속하게 결합하여 사용자의 참여를 유지할 수 있습니다. 증강 현실 게임은 관련 입력에 실시간으로 반응하여 게임을 새로운 개체와 요소로 채울 수 있습니다.


2017년부터 개발 중인 증강 현실 메타버스는 마침내 잠재력을 최대한 실현할 수 있는 적절한 하드웨어 플랫폼을 갖추게 되었습니다. 이 플랫폼은 Space NFT와 같은 가상 부동산을 가능하게 합니다. 는 사용자가 다양한 지리적 위치에서 기록하고 현지화하는 디지털 콘텐츠를 증강 현실로 표시합니다.


Apple Vision Pro의 구형 우주

또한 PLAY to EARN(P2E) 증강 현실 게임 Planeta Nostra가 첫 선을 보입니다. 2024년 에 적합한 하드웨어 기반을 제공합니다. 플레이 뿐만 아니라 돈도 벌 수 있는 슈팅게임입니다. 또한, 게임의 이면에 있는 기술은 주변 세계에 대한 데이터를 수집하여 생성된 포인트 클라우드를 기반으로 우리 세계의 디지털 복사본을 만드는 것을 목표로 하는 Spheroid Earth 프로젝트의 목표에 기여합니다. 그런 다음 인공 지능과 컴퓨터 비전 알고리즘은 포인트 클라우드를 사용하여 AR 시각화 관찰자를 공간에 위치시켜 사용자에게 일관된 경험을 제공합니다.


Spheroid Universe (SPH )은 증강현실 기반의 프로젝트 개발을 지원하는 플랫폼입니다. 플랫폼의 기술적 기반은 AR/XR 생성을 위해 개발된 Spheroid XR Cloud와 Spheroid Script 프로그래밍 언어입니다.


Unity

게임 개발 소프트웨어 제조업체인 Unity의 주가는 Apple이 Apple Vision Pro 헤드셋 출시를 위한 파트너십을 발표한 직후 월요일에 26% 급등했습니다. 이는 2020년 기업공개 이후 가장 큰 주가 상승폭이다.

Apple의 전세계 개발자 관계 담당 부사장인 Susan Prescott에 따르면 Unity는 실시간 3D 도구와 기능을 Apple Vision Pro에 제공할 것이며 개발자는 새로운 공간 컴퓨팅 플랫폼에서 신규 및 기존 Unity 제작 앱과 게임을 모두 구현할 것입니다. .


Decentraland (MANA)

Decentraland의 CEO인 Yemel Jardi는 제품과 그것이 업계 전체에 의미하는 바에 대해 솔직하게 말했습니다. “오픈 메타버스는 하드웨어를 기반으로 해야 합니다. 우리는 더 나은 하드웨어를 원합니다."라고 그는 말했습니다.

또한 Vision Pro가 해결하는 가장 중요한 메타버셜 문제 중 하나는 디지털 페르소나입니다. 메타버스의 가장 매력적인 특징 중 하나는 사용자들이 가상으로 서로 상호작용할 수 있다는 점이지만, 많은 사람들은 만화 같은 아바타와 상호작용하는 것을 어렵게 생각합니다.

Vision Pro는 사용자가 초현실적인 디지털 페르소나를 만들 수 있도록 하여 이 문제를 해결하려고 합니다. 따라서 사용자는 자신의 얼굴을 스캔하여 Decentraland 메타버스를 위한 디지털 아바타를 만들 수 있습니다.

그러나 곧 Apple Vision Pro를 사용하여 Decetraland에 있는 땅을 방문할 수 있게 된다면 이상하지 않을 것입니다.

디즈니

디즈니 콘텐츠를 Apple의 새로운 기기에 통합하는 것은 원래 2022년 중반에 발표된 Apple의 메타버스 전략의 연속일 가능성이 높습니다. Disney는 이미 Polygon 블록체인에 대한 의지를 표명하여 몰입형 가상 경험을 창출하기 위한 탐구를 이끌 고도로 숙련된 경영진을 고용했습니다. 그 후 자원을 늘리기 위해 NFT와 탈중앙화 금융(DeFi) 전문 사내 컨설턴트를 도입하는 등 Web3 활동 분야로 더 나아갔습니다.

그러나 디즈니는 3월에 메타버스 팀 직원을 포함해 7,000명의 직원을 해고할 것으로 보입니다.

가상 기술에 대한 Disney의 관심 증가는 이제 Apple의 자원을 통해 이 장이 다시 열릴 수 있음을 의미할 수 있습니다. 이는 초기 기술을 더욱 합법화하고 전 세계 수십억 명의 디즈니 팬에게 잠재적인 적용 가능성을 보여줍니다.

결론

진정한 디지털 소유권이 점점 더 현실로 드러나면서 상호작용성, 창의성, 기능성이 혁신으로 향하는 문이 열리고 있습니다. 증강 현실(AR) 덕분에 가상 장치는 이제 현실에 더욱 적응력 있고 유용하며 통합되었습니다. 아바타는 다양한 방법으로 이 새로운 혼합 현실에 통합되어 이러한 도구의 적용 가능성을 더욱 확장할 수 있습니다.

새로운 AR 및 VR 기기를 사용하면 매장 할인을 받는 것부터 자신만의 아바타를 소유하는 것, 아바타가 주인공인 AR 뮤직 비디오를 대화형으로 시청하는 것까지 거의 모든 것이 가능해집니다. 아바타, 디지털 소유권, 혼합 현실의 상호작용적 결합은 흥미로운 가능성을 갖고 있으며, Apple은 그 잠재력을 인식하고 있는 것 같습니다.

동시에 Apple은 오랫동안 게임에 우선순위를 두지 않았으며 오늘 Vision Pro 발표는 그러한 입장을 더욱 강화할 뿐입니다. Apple은 여전히 몇 가지 AR 게임 놀라움을 준비하고 있으며 2024년 데뷔를 위한 추진력을 구축하기 위해 나중에 이를 공개할 가능성이 있습니다.


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