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なぜ 2024 年が「拡張現実の年」になるのでしょうか?

2024 年には、複合現実のハードウェアとソフトウェアの「軍拡競争」が起こるでしょう。これは私たちの社会に真の革命をもたらすでしょう。

仮想と現実の融合

先月、私は Spheroid 生成型 AI アバターを 2023 年の最も重要なテクノロジーとして称賛しました。過去数週間にわたり、メタバースは間違いなく世界中で今年最も誇大宣伝されたテクノロジーであるにもかかわらず、なぜメタバースに注目しないのかと何人かの人々が私に尋ねてきました。私の答えは、2023 年はロケットの打ち上げではなく、メタバースのジェット コースターだったということです。一般大衆は社会を変えるテクノロジーを約束されていましたが、多くの人は代わりに、恐ろしいアバターや過度に誇大宣伝されたスタートアップが登場する漫画のような仮想世界を見ました。仮想プロパティ 「ポンプアンドダンプNFT構造」を販売


いいえ、メタバースは 2023 年の最も重要なテクノロジーではありませんでした。幸いなことに、それは社会を変えるテクノロジーになる可能性を秘めています。しかし、そのためには、業界は今日の漫画のような世界を超えて、NFT所有者の搾取よりも、より現実的で、より芸術的で、創造性と生産性に重点を置いた体験を追求する必要があります。さらに、業界は、メタバースによって物理環境に代わる仮想世界での生活がすべての人に強制されるというよくある誤解を克服する必要があります。 メタバースはこのようなことが展開されます


はい、完全にシミュレートされた人気の仮想世界は存在するでしょうが、それらは私たちが今日映画を見たりビデオゲームをプレイしたりするのと同じように、数時間没頭する一時的な「逃避」になります。しかし、朝から晩まで私たちの生活に影響を与える本当のメタバースは、私たちを物理的環境から切り離すものではありません。その代わり、メタバースは、没入型の仮想コンテンツが私たちの物理世界とシームレスに融合し、デジタル コンテンツの力と柔軟性で私たちの生活を拡張し、美しくする複合現実になります。


私はかなり前からこのことを主張してきましたが、2024 年は複合現実 (MR) がついに具体化し始める年になるでしょう。これは、新しい製品の波が市場に向かっており、MR の魔法をより多くの人々にもたらしているためです。


拡張現実が市場に登場


この方向への最初のステップは最近公開されましたは Meta Quest 3 でした。これは、現実世界をキャプチャし、空間的に登録された仮想コンテンツと組み合わせるカラー「パススルー」カメラを使用します。これは素晴らしいデバイスですが、これまでのところ、その拡張現実機能を実証するソフトウェアはほとんどありません。とはいえ、2024 年にはソフトウェアが登場し、ハードウェアの可能性が解き放たれることが期待できます。


2023 年に、HTC は VIVE XR Elite ヘッドセットをリリースしました。これは、MR エクスペリエンスにおいて Meta Quest Pro よりもさらに強力であると思われます。カラフルな「パススルー」カメラは非常に忠実度が高いため、実際の携帯電話を手に持って、複合現実でテキスト メッセージを読むことができると言われています。消費者が HTC の新しいハードウェアを好むかメタを好むかにかかわらず、明らかなことが 1 つあります。それは、MR の「軍拡競争」が進行中であり、市場は間もなくますます混雑するということです。


Apple は 2024 年に独自の MR メガネを発売する予定ですVision Pro としてを受け取ります。これは今年初めに発売されるプレミアムデバイスになると予測されており、世界がこれまで見た中で最も強力なMR製品となる可能性が高い。予測によると、品質の「パススルー」は、現実世界の距離を測定できるカメラと LiDAR センサーが搭載されます。 LiDARの噂が確認されれば、Appleデバイスが現実世界の仮想コンテンツを3Dで高精度に登録できる初のMRメガネ製品となる可能性がある。特にユーザーが現実および仮想オブジェクトを手動で操作できるようにする場合、正確な登録が不可欠です。


なぜ仮想現実は未来ではないのでしょうか?


人々は物理的環境から切り離されることを好みません。もちろん、誰かに仮想現実 (VR) での短いデモを提供すると、気に入ってもらえるでしょう。しかし、その同じ人が完全に没入型の VR 体験を 1 時間体験すると、不快感を感じ始めます。 2 時間も経つと、私を含めて多くの人が多すぎると感じるかもしれません。


この現象は、1991 年に私が VR 研究者としてスタンフォードと NASA で働いていたときに、当時の視覚システムにおける奥行き知覚を最適化する方法を研究していたときに初めて思いつきました。当時、このテクノロジーは原始的で不快で、低品質のグラフィックスと気分が悪くなるほどの遅延がありました。このため、多くの研究者は、長期使用の障害は煩雑な設計と低品質であると考えていました。必要なのはより優れたハードウェアであり、人々は不便を感じないでしょう。


私はあまり同意できませんでした。もちろん、より優れたハードウェアが役立つでしょうが、少なくとも私個人に関しては、何か別のことが起こっていると確信していました。それは、仮想世界と周囲の現実世界の間で私の脳に緊張が生じていたということです。 2 つの相反するメンタル モデル間のこの対立が不快感を引き起こし、私にとって仮想世界があまり現実的ではなくなっているように感じました。私が本当に望んでいたのは、VR の力を私の物理環境と結びつけ、私の視覚、空間認識、物理的感覚がすべて同期した、単一の完全に没入型のエクスペリエンスを作成することでした。私はこの知覚に焦点を当てたアプローチを「知覚デザイン」と呼び、VR によって引き起こされる精神的な緊張や不快感は、ユーザーが同じ概念的な世界に住んでいるかのように現実世界と仮想世界に手を伸ばし、対話できるようにすることで軽減されるのではないかと考えました。現実です。


幸運なことに、私は米空軍にプレゼンテーションをする機会があり、ライト パターソン空軍基地で MR システムのプロトタイプを構築するための助成金を受け取りました。 Virtual Fixtures プラットフォームと呼ばれるこのシステムは、視覚と聴覚だけでなく、触覚 (3D ハプティクス) もサポートしており、非常に現実的な仮想オブジェクトを物理世界に追加することで、ユーザーが手動タスクをより速く、より巧みに実行できるように支援します。いつの日か、この新しいテクノロジーが、繊細な処置を行う外科医の支援から遠隔ロボット制御を使用して宇宙で人工衛星を修理する技術者に至るまで、幅広い有用な活動をサポートできるようになることが期待されていました。


統合メンタルモデル


もちろん、この初期の空軍システムは手術や衛星の修理をサポートしていませんでした。これは、仮想オブジェクトを現実のイベントに追加して人間のパフォーマンスを向上できるかどうかをテストするために開発されました。これを測定するために、大きなスパイク ボードの穴の間で金属スパイクを移動するという単純な作業を使用しました。次に、ユーザーがこのタスクを達成するのに役立つさまざまな仮想マウントを作成するソフトウェアを作成しました。マウントは、仮想の表面や円錐から、スパイクが滑ることができる仮想のトラックまで多岐にわたりました。カメラがアクティビティを調整しました。そしてそれが機能し、ユーザーはより迅速かつ正確に仕事を完了できるようになりました。しかし、もっと重要なことは、被験者は誰も不快感を訴えなかったということです。それは、私が NASA で行った VR 実験とは大きく異なりました。


このバックストーリーは私に影響を与えたので共有します。初めて本物のピンを本物の穴に向かって動かし、仮想インターフェイスが自動的にかみ合ったときのことを今でも覚えています。シミュレートされていますが、輪郭に沿って滑ることができ、本物のように感じられました。その瞬間、現実世界と仮想世界が 1 つになり、物理世界とデジタル世界が単一の知覚体験に融合した統合複合現実となり、視覚、聴覚、固有受容、触覚といった私の空間感覚のすべてを満たしました。もちろん、両方の世界を 3D で正確に位置合わせする必要がありましたが、それが達成されると、どの要素が物理的に現実で、どの要素がシミュレートされたものであるかをすぐに考えるのをやめました。代わりに、それはすべて単なる世界、つまりメンタルモデルでした。


出典: ルイス ローゼンバーグ、bigthink.com


未来は複合現実に属します


複合現実はまだ始まったばかりです。 テクノロジーは離陸する準備が整っており、そのビジョンを前進させるのは、Meta、HTC、Apple の驚くべき新しいヘッドフォンだけでなく、Magic Leap、Snap、Microsoft、Google、Lenovo、Unreal、Unity のハードウェアおよびソフトウェア ツールも含まれます。そして他の多くのビッグプレーヤー。 同時に、ますます多くの開発者が複合現実における創造性とアートの限界を押し広げるでしょう。 彼らはすでに、新しいタイプのボード ゲーム (Tilt Five) から強力な医療アプリ (MediView XR) や没入型エンターテイメント体験 (Niantic Labs) まで、現実と仮想世界を組み合わせることで何が可能になるかを検討してきました。


これが、メタバース、 であると私が確信している理由です。本物のメタバースとは、現実と仮想が非常に巧みに組み合わされ、ユーザーがどの要素が物理的でどの要素がデジタルであるかを考える必要がなくなるときです。代わりに、ユーザーは単に日常生活を楽しみ、没入型メディアの力によって強化され装飾された単一の現実に参加します。このテクノロジーの開発には長い時間がかかりましたが、2024 年はその真の可能性がついに明らかになり始める年になります。


結論


2023 年はメタバースが大流行していますが、メディアが描く漫画のような仮想世界は社会を変えるものではありません。


社会を変革しているのは、没入型の仮想コンテンツが現実の世界とシームレスに結合する「複合現実」(MR) です。


2024 年には、多くの新しいハードウェアとソフトウェアが登場し、複合現実における本当の「軍拡競争」が始まるでしょう。


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